Presentación
La comunicación audiovisual a través de las
aplicaciones Multimedia es una disciplina que
se ha consolidado en los ultimos años con una
serie de innovaciones tecnológicas que permiten
integrar fácilmente los distintos medios (texto,
imágenes, audio, video y animación) .
Multimedia es la conjunción de distintos lenguajes
comunicativos. Técnicamente implica que una
aplicación, demostración o proyecto contenga
imagen, sonido, interactividad y movimiento
y que a su vez se pueda interactuar con ellos,
para lo cual el diseñador debe crear las interfases
de navegación que permitan un manejo fluido
a través de la aplicación.
En el Master en Producción Multimedia
se tratan en profundidad todos los componentes
de una aplicación multimedia: tratamiento
de imágenes, producción y edición de
video con sonido, diseño 3D y el desarrollo
de aplicaciones multimedia.
Objetivos :
- Capacitar al alumno en el tratamiento de
imágenes, edición de audio, producción
y edición de video y creación de programas
que integran todos los componentes de un programa
Multimedia.
- Proporcionarle los elementos necesarios para
integrar estos medios.
- El alumno estará capacitado para crear
aplicaciones multimedias interactivas que se
pueden publicar en distintos medios como CDs,
DVDs, Internet, disco duro, etc.
A quien esta dirigido
Diseñadores graficos , diseñadores
web y público en general con conocimientos
básicos de informática.
Temario
El curso se divide en cuatro módulos :
1. Tratamiento de la imagen.
2. Edición de sonido.
3. Edición de Video.
4. Creación de aplicaciones Multimedia.
1. Tratamiento de la imagen (2
meses)
Se trabajará con el programa Adobe Photoshop
.
- Introducción.
- Tipos de imágenes. Formatos de archivos.
- Resolución de imagen.
- Captura de imagen.
- Herramientas.
- Paletas.
- Área de trabajo.
- Representaciones visuales.
- Modos.
- Ajuste de tonalidades.
- Canales de colores.
- Herramientas de selección.
- Comandos más utilizados.
- Retocar una imagen.
- Crear imágenes compuestas.
- Mascaras y filtros.
- Utilidad de las capas.
- Conversión de formatos gráficos.
- Ejercicios.
2. Edición de sonido (1
mes)
Se trabajará con el programa Soundforge
.
- Consideraciones iniciales : distintos formatos de
sonido .
- Reproduciendo un archivo MP3 y .WAV .
- Como generar archivo WAV y MP3 .
- Como grabar un CD, DVD de audio .
- Streaming o reproducción continua .
- Canales de sonidos y puntos clave .
- Formas de captura de sonido desde distintos medios.
- Grabación de una locución con el micrófono.
- Editar un sonido: cortar, pegar, mezclar , modificar
, distorsionar , etc.
- Fade in / fade out y volumen .
- Efectos de sonido .
3. Edición de video (2
meses)
- Se utilizará el programa Adobe Premiere.
- Capturar un video desde disitnas fuentes
digitales y analogicas.
- Analogícas y digitales (puerto firewire)miro
DV 500.
- Crear un proyecto.
- Ventanas: timeline, proyect, monitor.
- Importar videos y sonidos.
- Timeline: canales de video y canales de sonidos, distintos
tipos de visualización.
- Herramienta Razor.
- Transiciones - Filtros.
- Importar imágenes estáticas - Speed.
- Ejercicios.
4. Creación de aplicaciones
Multimedia (3 meses)
Se utilizará el programa 3D Studio Max.
Introducción:
- Entorno de trabajo. Coordenadas. Creación
básica de objetos.
- Concepto de segmentación. Modificaciones
básicas de objetos.
- Objetos : visualización y representación.
Creación y Edición de
objetos
- Creación de objetos primitivos. Creación
de objetos primitivos avanzados.
- Modificación de objetos primitivos
Creación de Splines
- Splines: Creación de formas desde
Splines. Edición de formas.
Objetos de composición
- Tipos de composición: Booleanos. Morfismo.
- Conformaciones y conectar. Fusforma.
Cuadriculas de corrección
- Cuadriculas de corrección y nurbs.
Creación de cuadrículas de corrección.
- Edición de cuadrículas. Vértices
y superficie. Curvas nurbs . Edición
de nurbs.
- Creación de superficies nurbs.
- Edición de superficies nurbs.
Objetos de composición complejos
- Los objetos solevados. Forma y recorrido.
Parámetros.
- Edición de objetos solevados. Deformaciones.
Iluminación
- Tipos de luces. Luz ambiental, difusa y especular.
- Intensidad, difuminación y atenuación
de luces.
- Proyector de iluminación. Generación
de mapas de sombra.
- Sombras. Volumenes luminosos y sombreados.
Perspectivas
- Tipos de cámaras. Angulo de visión,
linea de visión y objetivo.
- Perspectivas y vistas. Linea de horizonte.
- Planos de recorte
Edición avanzada de objetos
- Copia, instancia y referencia de objetos.
Punto de pivote.
- Plano de coordenadas de edición.
- Matrices bidimensionales y tridimensionales.
Simetrías
- Modificadores. Tipos de modificadores . Que
es un Gizmo.
- Efectos especiales. Gizmos para efectos.
Mapeado de materiales y objetos
- Mapas y materiales. Coordenadas del mapeado.
Tipos de materiales. Edición.
- Aplicación de texturas de materiales.
Características de los materiales.
Animación
- Definición de animación. Fotogramas
claves.
- Tiempo de una animación. Propiedades.
Tipos de movimiento.
- Edición de una animación.
- Publicación de la aplicación
multimedia en distintos medios: CDs, DVDs, Internet,
HD, etc.
Características del curso
- Duración del curso: 6 meses ( 4-5 hs por
semana de dedicación)
- El curso se configura al ritmo , equipo y conocimientos
previos que tenga el alumno .
- Las clases y los ejercicios se descargan
desde nuestro sitio web mediante un nombre de
usuario y una clave personal de acceso.
- Una vez comenzado el curso se adjudica un
profesor que desarrollará los temas , corregirá
sus ejercicios y evacuará tus dudas. Esta opción
no esta disponible en la modalidad de curso
sin profesor.
- No necesita estar conectado a una determinada
hora . Puede tomar las lecciones en cualquier
horario y todos los días de la semana .
- Cada clase consta de su ejercicio o cuestionario
respectivo .
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temario completo y condiciones
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