El
lenguaje Visual C# 2008
Estudia
la sintaxis y características específicas
del lenguaje de programación Visual
C# 2008, prestando especial interés
a su enfoque orientado a objetos.
Introducción
a .NET
Se
presenta la tecnología .NET Framework,
que facilita el desarrollo de aplicaciones
informáticas. Esta tecnología
es la base sobre la que se trabaja al utilizar
cualquier lenguaje perteneciente a Visual
Studio 2008, como puede ser Visual C# 2008.
Entorno
Integrado de Desarrollo (IDE)
Se
presenta el entorno de desarrollo de Visual
Studio 2008, que consta de un completo editor
de código y muchas herramientas que
facilitan el desarrollo, programación
y depuración de aplicaciones informáticas.
También se determinan los conceptos
de solución y proyecto, así
como el estudio del sistema de ayuda o biblioteca
MSDN.
Fundamentos
de programación (I)
Estudia
conceptos básicos de programación,
como el de variable, constante y tipo de datos,
particularizándolos para el lenguaje
Visual C# 2008.
Fundamentos
de programación (II)
Estudia
conceptos básicos de programación,
como los de operadores, desbordamiento, conversiones
implícitas y explícitas, expresiones
lógicas, etc. Se indica su uso en el
lenguaje Visual C# 2008.
Arrays
y estructuras de control
Introduce
el concepto de array como estructura de datos;
y las estructuras de control, que permiten
modificar el flujo de ejecución de
un programa.
Métodos
Introduce
el concepto de método como mecanismo
para dividir un proyecto de programación
en unidades más pequeñas y fáciles
de manejar. Se proporciona la sintaxis adecuada
en el lenguaje de programación Visual
C# 2008.
Pensar
en objetos (I)
Introduce
el concepto de objeto como elemento fundamental
en el desarrollo de aplicaciones con Visual
C# 2008. Describe las diferencias entre la
programación orientada a objetos y
la programación procedural.
Pensar
en objetos (II)
Explica
cómo crear objetos de una determinada
clase, así como el concepto de visibilidad
y las propiedades de sólo lectura y
sólo escritura.
Herencia
Explica
el concepto de herencia en un lenguaje de
programación orientado a objetos y
cómo utilizarla en Visual C# 2008.
Se destacan los beneficios de utilizar esta
característica en un proyecto de cierta
envergadura.
Interfaces
y espacios de nombres
Estudia
algunos conceptos propios de la tecnología
de orientación a objetos, como las
clases abstractas, las interfaces y los espacios
de nombres. Se presentan tanto teóricamente
como su implementación utilizando el
lenguaje de programación Visual C#
2008.
Aspectos
avanzados de los arrays
Describe
características avanzadas en el uso
de arrays, como la posibilidad de crear arrays
cuyos elementos son objetos de una determinada
clase; arrays con más de una dimensión;
y métodos con un número variable
de parámetros.
Tipos
de datos como clases y la clase String
Explica
el proceso de ''boxing'', que consiste en
la posibilidad de tratar cualquier tipo de
datos de valor como una clase (tipo de datos
por referencia) con las ventajas y el coste
que ello implica. También se estudia
detenidamente la clase String, que facilita
enormemente la manipulación de cadenas
de caracteres, así como StringBuilder,
que puede ser más eficaz que String
en ciertas situaciones.
Colecciones
Introduce
el concepto de colección como una estructura
de datos alternativa a los arrays, ya que
proporcionan mayor funcionalidad. Se estudian
los tipos de colecciones ArrayList y HashTable,
cuya principal característica es que
pueden almacenar elementos de cualquier tipo.
Colecciones
genéricas
Presenta
las colecciones genéricas, que son
un tipo de colección más eficaz
que las clásicas, ya que el programador
determinada el tipo de elementos que puede
almacenar en ellas, lo que permite un código
más seguro y eficaz.
Windows
Forms
Describe
el desarrollo de aplicaciones Windows utilizando
la tecnología Windows Forms y el lenguaje
de programación Visual C# 2008. Se
centra principalmente en la confección
de la interfaz de usuario de este tipo de
aplicaciones. También se introduce
la tecnología alternativa, Windows
Presentation Foundation.
Introducción
Presenta
las cualidades del entorno integrado de desarrollo
Visual Studio 2008 para facilitar la confección
de aplicaciones Windows. Se comprueban los
beneficios de la programación visual
en este tipo de proyectos de programación.
Formularios
Las
aplicaciones Windows se componen de una o
varias ventanas que aparecen a medida que
el usuario interactúa con ella. Las
ventanas se conocen como formularios cuando
se programa en Visual C# 2008 y en esta lección
se estudian detalladamente.
Trabajar
con menús
Explica
cómo crear un menú desplegable
con el editor de menús de Visual Studio
2008. También se proporciona ejemplos
de la creación de menús contextuales.
Barras
de herramientas y de estado
Explica
cómo crear barras de herramientas en
el entorno de desarrollo Visual Studio 2008.
También se estudia el cuadro de diálogo
Abrir (OpenFileDialog) y las barras de estado.
Cuadros
de diálogo
Explica
las características que debe cumplir
una ventana de una aplicación para
actuar como cuadro de diálogo. Presenta
algunos cuadros de diálogo ''prefabricados'',
como MessageBox, el cuadro Fuente (FontDialog)
y el de Color (ColorDialog).
Controles
básicos (I)
Introduce
el concepto de control, que son aquellos elementos
gráficos que aparecen en los formularios
de un proyecto de programación en Visual
Studio 2008 y que sirven para obtener datos
y presentar la salida que produce la aplicación.
Se estudian algunos, como las etiquetas (Label),
cuadros de texto (TextBox), GroupBox y botones
de comando (Button).
Controles
básicos (II)
Estudia
el uso de los controles casilla de verificación
(CheckBox), botón de opción
(RadioButton), cuadro de lista (ListBox) y
cuadro combinado (ComboBox) en un proyecto
de Visual Studio 2008.
Características
gráficas (I)
Presenta
las características gráficas
de .NET Framework, utilizando para ello el
lenguaje de programación Visual C#
2008. Estudia la clase Graphics y explica
cómo dibujar líneas, rectángulos,
polígonos, elipses y círculos,
además de especificar colores.
Características
gráficas (II)
Se
explica cómo utilizar las características
gráficas de .NET Framework para dibujar
arcos, curvas, trazados y rellenos. Se utiliza
el lenguaje Visual C# 2008 para ello.
Características
gráficas (III)
Se
estudian algunas características gráficas
avanzadas de .NET Framework: aplicar transformaciones,
dibujar texto, evitar el aliasing y dibujar
imágenes. Se utiliza el lenguaje Visual
C# 2008 para los ejemplos.
Eventos
de ratón y teclado
Se
estudia cómo programar los eventos
de ratón y teclado en una aplicación
Windows. También se presenta una estrategia
para conseguir la persistencia del dibujo
en pantalla.
Aplicaciones
MDI
Se
estudia el concepto de aplicación MDI,
en la que encontramos una ventana principal
y el resto se sitúan en el interior
de ésta, manteniendo una relación
principal-secundaria (padre-hijo). Se utiliza
el lenguaje Visual C# 2008 para desarrollar
una sencilla aplicación MDI.
Excepciones
Explica
el concepto de excepción como método
que proporciona .NET Framework para informar
de la ocurrencia de un error en tiempo de
ejecución. Se estudia cómo se
pueden manejar, de forma que la aplicación
esté preparada para estas situaciones.
Introducción
a Windows Presentation Foundation
Presenta
la nueva tecnología de Microsoft para
crear aplicaciones que se caracterizan por
tener una interfaz de usuario de gran riqueza
y en las que se trabaja con distintos tipos
de contenido. Esta tecnología es Windows
Presentantion Foundation o WPF, que coexiste
con Windows Forms.
ADO
.NET
Describe
la tecnología ADO .NET como medio fundamental
de acceso a bases de datos cuando se está
desarrollando aplicaciones con Visual C# 2008.
Se estudian los dos enfoques de acceso a datos:
conectado y desconectado.
Bases
de datos
Muestra
las herramientas que proporciona Visual Studio
2008 para trabajar visualmente con bases de
datos. Se utiliza el servidor de bases de
datos SQL Server 2008 para crear una base
de datos de ejemplo, con sus tablas, relaciones
y otras propiedades.
El
lenguaje SQL
Repasa
la sintaxis del lenguaje de consulta de bases
de datos relacionales SQL, tanto para consultas
de selección como de modificación
de la base de datos.
Introducción
a ADO .NET
Presenta
la arquitectura de ADO .NET, que permite desarrollar
aplicaciones aplicando dos enfoques distintos
de acceso a datos: conectado y desconectado.
Estudia los objetos básicos de ADO
.NET, como la conexión, el comando
y el lector de datos. Utiliza el lenguaje
de programación Visual C# 2008 para
los ejemplos.
Proveedor
de datos
Se
estudian las clases que componen un proveedor
de datos, prestando especial atención
a cómo utilizar parámetros en
las consultas efectuadas contra la base de
datos, así como el uso de transacciones
para asegurar la consistencia de la misma.
El
objeto DataSet
Estudia
el concepto de DataSet, como estructura que
proporciona ADO .NET para el acceso desconectado
a datos. Se comprueba que el DataSet está
compuesto de una completa jerarquía
de objetos y colecciones que se pueden manejar
desde el código: tablas, relaciones,
columnas, registros, etc. Es decir, que permite
representar la misma estructura que tenemos
en la base de datos subyacente.
Programar
el DataSet
Se
estudia cómo actualizar el DataSet
desde el código, es decir, se proporciona
el código necesario para añadir
nuevos registros al conjunto de datos, para
modificarlos y para eliminarlos. Para ello,
se utiliza el lenguaje Visual C# 2008.
Acceso
a datos con Visual Studio (I)
Presenta
las herramientas que proporciona Visual Studio
2008 para desarrollar aplicaciones con acceso
a datos. Explica el concepto de DataSet tipificado
(typed DataSet) y las diferencias con los
DataSet genéricos. También se
presenta cada uno de los objetos que crea
Visual Studio para facilitar la programación
de este tipo de aplicaciones: TableAdapter,
TableAdapterManager, BindingSource y BindingNavigator.
Acceso
a datos con Visual Studio (II)
Estudia
los objetos y controles que crea Visual Studio
al utilizar las herramientas de acceso a datos,
como el Asistente para configurar un origen
de datos y la ventana Data Sources. Se explica
la razón de ser de estos objetos y
cómo utilizarlos.
Escenarios
de enlace de datos (I)
Describe
escenarios o situaciones que se presentan
habitualmente durante el desarrollo de aplicaciones
con acceso a datos desarrolladas mediante
las herramientas de Visual Studio. Se explica
cómo afrontar estas situaciones cotidianas.
Escenarios
de enlace de datos (II)
Describe
escenarios o situaciones que se presentan
habitualmente durante el desarrollo de aplicaciones
con acceso a datos desarrolladas mediante
las herramientas de Visual Studio. Se explica
cómo afrontar estas situaciones cotidianas,
como el uso de parámetros en las consultas
para rellenar el conjunto de datos.
Escenarios
de enlace de datos (III)
Describe
escenarios o situaciones que se presentan
habitualmente durante el desarrollo de aplicaciones
con acceso a datos desarrolladas mediante
las herramientas de Visual Studio. Se describe
el proceso de actualizar el conjunto de datos
modificando, eliminando y añadiendo
nuevos registros, así como actualizar
la base de datos con esos cambios.
Escribir
código independiente de la base de
datos
Introduce
el concepto de la factoría de proveedores
DbProviderFactory de ADO .NET, especialmente
creada para el desarrollo de aplicaciones
independientes de la base de datos que se
utilice; esto es, que el código escrito
sirva independientemente de que se utilice
una base de datos SQL Server, Oracle, Access,
etc.